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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / Magazin / Future-PD / Bombsquare / bombsquare.readme < prev    next >
Text File  |  2000-05-16  |  11KB  |  313 lines

  1.       ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*
  2.       +                                                               **
  3.       +           _  ___      _         _          _      _           **
  4.       +  \  /  | |_|  |  | | |_| |     | \ | |\/| |_ |\| (  | /\ |\|  **
  5.       +   \/   | | \  |  |_| | | |__   |_/ | |  | |_ | | _) | \/ | |  **
  6.       +                                                               **
  7.       +                                                               **
  8.       +                       P R E S E N T S                         **
  9.       +                                                               **
  10.       +         __   __        __   __  __        __   __   __        **
  11.       +        |  | |  | |\/| |  | (   |  | |  | |  | |  | |          **
  12.       +        |-<  |  | |  | |-<   \  |  | |  | |__| |__| |-         **
  13.       +        |__| |__| |  | |__| __) |__\ |__| |  | |  \ |__        **
  14.       +                                                               **
  15.       +                                                               **
  16.       +                                                               **
  17.       ******************************************************************
  18.        *****************************************************************
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.                               English Manual
  25.  
  26. ---------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29. "Bombsquare"
  30.  
  31. by Virtual Dimension
  32.  
  33.  
  34.  
  35. 1. Getting Started
  36.  
  37. 1.1   Installation
  38. 1.2   Idea of the Game
  39. 1.3   The Playfield
  40. 1.3.1 Game Controls
  41. 1.3.2 Searching and Disarming Bombs
  42. 1.3.3 Two-Player-Mode
  43.  
  44. 2. The Main Menu
  45.  
  46. 2.1   Start
  47. 2.2   Options
  48. 2.2.1 Level-Configuration
  49. 2.3   Musicmenu
  50. 2.4   Credits
  51. 2.5   View Highscore
  52. 2.6   Quit
  53.  
  54. 3. Credits
  55.  
  56. 4. Bugs
  57.  
  58.  
  59. ============================================================================
  60. 1. Getting Started
  61. ============================================================================
  62.  
  63.  
  64. ---------------------------------------------------------------------------
  65. 1.1 Installation
  66. ---------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. After unpacking the archieve, "Bombsquare" can either be started by
  69. doubleclicking the Bombsquare-icon or it can be copied to harddisk using
  70. the installer-script. All files are copied into a single drawer, so deleting
  71. this drawer will remove the game completely.
  72.  
  73.  
  74. ---------------------------------------------------------------------------
  75. 1.2 Idea of the Game
  76. ---------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. The idea of Bombsquare is based on the well known game "Minesweeper", which
  79. features a simple yet packing gameplay.
  80. In an area of 32 up to 160 tiles bombs are hidden in random places and you 
  81. have to find and disarm them. If you've completed a level you'll get some 
  82. points, and having lost your final life and played quite good, you'll
  83. eventually have the chance to get into the highscore (only singleplayer
  84. mode). But Bombsquare can also be played by two players simultaneously in a
  85. split-screen. The size of the playfields is fixed to 80 squares then.
  86.  
  87.  
  88. ---------------------------------------------------------------------------
  89. 1.3 The Playfield
  90. ---------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. All squares in the playfield are covered at the beginning of the game.
  93. A first tile is revealed for each player by the computer. Starting
  94. from there you turn around as many tiles as necessary.
  95.  
  96. A square can contain three different objects:
  97.  
  98. - It is empty, that means there is no bomb next to this tile.
  99. - There is a number from 1 to 8, showing the quantity of bombs right next
  100.   around.
  101. - There's a bomb beneath this tile, hopefully you've disarmed it...  
  102.  
  103. ---------------------------------------------------------------------------
  104. 1.3.1 Game Comntrols
  105. ---------------------------------------------------------------------------
  106.  
  107.  
  108. Player 1 can control his pointer either with the joystick in port 2 or
  109. using the following keys:
  110.  
  111.                 Cursor up
  112.                     /\
  113.                     |
  114. Cursor left  <------+------> Cursor right
  115.                     |
  116.                     \/
  117.                Cursor down
  118.  
  119. With SPACE or the second firebutton you can switch between "Disarm Bomb"
  120. mode and "Search Bomb" mode, the firebutton or the TAB-key performs the
  121. action.
  122.  
  123.  
  124. Player 2 controls his pointer either with the joystick in port 1 or
  125. with the following keys:
  126.  
  127.                   8 (numeric key pad)
  128.                            /\
  129.                            |
  130. 4 (numeric key pad) <------+------> 6 (numeric key pad)
  131.                            |
  132.                            \/
  133.                   2 (numeric key pad)
  134.  
  135. Using ENTER or the second firebutton you can switch between "Disarm Bomb"
  136. mode and "Search Bombv" mode. Firebutton or 5-key (numeric key pad)
  137. performs the action.
  138.  
  139. For pausing the game just press "p" (screen turns black). Hit any key
  140. to continue.
  141.  
  142. Pressing ESC exits to the main menu (any score will be lost then). 
  143.  
  144.  
  145. ---------------------------------------------------------------------------
  146. 1.3.2 Searching and Disarming Bombs
  147. ---------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149. You can find bombs using the tiles containing any numbers. With a little
  150. combination (and some luck) you'll know the tiles with the bombs.
  151. If you turn up a bomb, you'll loose a life.
  152. If you try to disarm a bomb, and no bomb is under that tile, you'll loose 
  153. one life, too.
  154. And if the time is up - correct, you'll loose another life! Luckily there
  155. are enough extra lives...
  156. If you're sure to have found a bomb, just disarm it. Having disarmed
  157. all bombs, you have won the level.
  158.  
  159. ---------------------------------------------------------------------------
  160. 1.3.3 Two-Player-Mode
  161. ---------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163. In the two-player-mode Bombsquare is a bit different: both contrahents
  164. have identic settings at the start (same number of bombs), and the game is
  165. to disarm all bombs faster than the other player. So the game can become a 
  166. bit more hectic...
  167.  
  168. The player wins, if:
  169. - he has disarmed all bombs first,
  170. - his opponent has turned up a bomb or
  171. - the opponent has tried to disarm a bomb where none has been.
  172.  
  173. In the first case the winner gets two points, in any other only one point.
  174. After every round you can have a look at the actual scoretable, having 
  175. finished the final round (look at 2.2.1), the player with most points 
  176. has won.
  177.  
  178.  
  179. ============================================================================
  180. 2. The Main Menu
  181. ============================================================================
  182.  
  183.  
  184. ---------------------------------------------------------------------------
  185. 2.1 Start
  186. ---------------------------------------------------------------------------
  187.  
  188. ...starts the game. The playfield will be constructed as set up in the 
  189. options. 
  190.  
  191.  
  192. ---------------------------------------------------------------------------
  193. 2.2 Options
  194. ---------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. In the options you can edit
  197.  
  198. - the number of players
  199. - the level configuration.
  200.  
  201.  
  202. ---------------------------------------------------------------------------
  203. 2.2.1 Level-Configuration
  204. ---------------------------------------------------------------------------
  205.  
  206. Using mouse on +/- you can change the value (changes 1 with the left and 
  207. 5 with the right button) of
  208.  
  209. in the Single-Player-Mode:
  210. - the number of tiles (size of playfield),
  211. - the possibility of bombs,
  212. - practice mode (you've got 5 lifes, unlimited time and no score),
  213.  
  214. in Two-Player-Mode:
  215.  - the possibilities of bombs for both players,
  216.  - number of rounds.
  217.  
  218.  
  219. ---------------------------------------------------------------------------
  220. 2.3 Musicmenu
  221. ---------------------------------------------------------------------------
  222.  
  223. You hav